Einführung in Swift 2: Mit Referenzkarte zum Herausnehmen (mitp Professional) | Cover
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Einführung in Swift 2: Mit Referenzkarte zum Herausnehmen (mitp Professional) [perfect]

von: Holger Hinzberg


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ISBN-13: 9783958453166, ISBN-10: 3958453163

perfect:

Verlag: MITP

Erscheinungsjahr: 2015

Größe: 21,8 cm x 14,6 cm x 1,9 cm

Gewicht: 345 g

Kurzbeschreibung:

Alle Grundlagen und Neuerungen von Swift 2 Schritt für Schritt und anschaulich erläutert

Objektorientierte Programmierung, Closures, Optionals, Strukturen, Tupel und Enumerationen

Umfangreiches Praxisbeispiel mit dem Einsatz von MVC, Storyboards und dem Interface Builder

Mit Swift erhalten Entwickler von iOS- und OS-X-Anwendungen erstmals Möglichkeiten, die es in anderen Programmiersprachen schon länger gibt wie Typsicherheit, Tupel und Closures. Dieses Buch richtet sich an Leser, die bereits ein wenig Erfahrung mit einer Programmiersprache haben und jetzt einen einfachen und umfassenden Einstieg in Swift suchen. Swift unterscheidet sich von anderen Programmiersprachen in Details, auf die der Autor immer ausdrücklich hinweist. Für Umsteiger von Objective-C wird auf die Unterschiede der beiden Sprachen hingewiesen.

Zunächst lernen Sie die Entwicklungsumgebung Xcode kennen, die mit der Einführung von Swift um den Playground erweitert wurde, mit dem die Sprache besonders leicht erlernt werden kann. Alle Beispiele im Buch werden damit entwickelt, so dass Sie das neu Gelernte ohne zusätzlichen Aufwand direkt ausprobieren können.

Nach grundlegenden Themen wie Datentypen und Kontrollstrukturen geht der Autor ausführlich auf weitere Eigenschaften der Sprache ein: von Arrays, Dictionaries, dem Erstellen eigener Funktionen und Closures bis hin zur objektorientierten Programmierung mit Vererbung und Protokollen. Falls Ihnen Tupel, Optionals und Enumerationen noch nicht vertraut sind, werden Sie diese ebenfalls kennenlernen.

Im Anschluss wird in einem umfangreichen Praxisbeispiel ein Lottozahlen-Generator mit einer grafischen Benutzeroberfläche entwickelt. Hier kommen weitere Technologien wie das Cocoa-Framework, das MVC-Entwurfsmuster, Story-boards und der Interface Builder zum Einsatz.

Mit diesem Buch sind Sie umfassend auf die Programmierung Ihrer eigenen iOS-Apps und OS-X-Anwendungen mit Swift vorbereitet.

Aus dem Inhalt:

Syntax von Swift 2

Xcode-Entwicklungsumgebung

Swift-Playground

Datentypen, Tupel und Optionals

Aliasse

Fallunterscheidungen und Schleifen

Zeichenketten des Typs String

Arrays und Dictionaries

Subscripts

Funktionen

Closures

Klassen und Objekte

Zugriffsmodifizierer (Access Control)

Methoden

Vererbung und Assoziationen

Protokolle und Extensions

Strukturen

Enumerationen

Fehlerbehandlung und Fehlervermeidung

Speicherverwaltung

Praxisbeispiel Lottozahlen-Generator

Model View Controller

Interface Builder

Swift-Lexikon