Python für Kids: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse (mitp für Kids) | Cover
Das ist kein Original-Foto des angebotenen Exemplares. Abweichungen sind möglich.

Python für Kids: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse (mitp für Kids) [perfect]

von: Hans-Georg Schumann


Gebraucht kaufen

18,99 €*

Gebraucht, Gut 
Versandfertig: sofort

SKU: 3685738_075_x
Lagerort: Buchmarie, 64293 Darmstadt, Bunsenstr. 14a Regal 41712

Später kaufen

📦
Kostenfreier Versand ab 20 € Bestellwert
Nur noch 20,00 € bis zum kostenfreien Versand innerhalb Deutschlands

*alle Preise inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten

ISBN-13: 9783747502396, ISBN-10: 3747502393

perfect:

Verlag: MITP

Erscheinungsjahr: 2020

Größe: 23,8 cm x 17,1 cm x 1,8 cm

Gewicht: 578 g

Kurzbeschreibung:

Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für die neueste Python-Version mehr denn je.

Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.

Du bindest außerdem Bilder in deine Programme ein und bringst sie in Bewegung. Dabei lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.

Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.

Zum Download unter www.mitp.de/0239: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben

Aus dem Inhalt:

Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen

Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren

Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren

Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen

Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute?«

Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen

Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen

Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken

Das Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppen

Im Dodger-Spiel erreichte Punkte zählen

Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche

Für Python 3.8 und 3.9

Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen

Systemvoraussetzungen: ab Windows 7