Hello World!: Programmieren für Kids und andere Anfänger | Cover
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Hello World!: Programmieren für Kids und andere Anfänger [hardcover]

von: Warren D. Sande


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ISBN: 3446438068, EAN: 9783446438064

hardcover:

Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG

Erscheinungsjahr: 2014

Größe: 24,3 cm x 18,6 cm x 3,2 cm

Gewicht: 1090 g

Kurzbeschreibung:

- Alle Erklärungen der Konzepte in einfacher Sprache

- Sehr viele Bilder, Cartoons und lustige Beispiele

- Umfassende Fragen und Aufgaben zum Üben und Lernen

- Farbig illustriert

- EXTRA: E-Book inside

In diesem Buch lernst Du, mit dem Computer in seiner Sprache zu sprechen. Willst Du ein Spiel erfinden? Eine Firma gründen? Ein wichtiges Problem lösen? Als ersten Schritt lernst Du, eigene Programme zu schreiben. Programmieren ist eine tolle Herausforderung, und dieses Buch macht Dir den Einstieg leicht.

Diese neue Ausgabe von Hello World! zeigt Dir in einfacher und ansprechender Weise die Welt der Computerprogrammierung. Warren Sande hat es gemeinsam mit seinem Sohn Carter geschrieben, und sie haben sich auch viele lustige Beispiele ausgedacht, mit denen Du prima lernen kannst. Das Buch wurde von Pädagogen überarbeitet und eignet sich für Kinder genauso wie für ihre Eltern.

Du brauchst keine Programmierkenntnisse mitzubringen, sondern nur zu wissen, wie man einen Computer bedient. Wenn Du ein Programm starten und eine Datei speichern kannst, reicht das schon!

Hello World! arbeitet mit Python. Diese Programmiersprache ist besonders leicht zu erlernen. Mit den humorvollen Beispielen lernst Du die Grundlagen des Programmierens kennen, wie z.B. Schleifen, Entscheidungen, Eingaben und Ausgaben, Datenstrukturen, Grafiken und vieles mehr.

AUS DEM INHALT //

Speicher und Variablen // Datentypen // GUIs – Grafische Benutzeroberflächen // Immer diese Entscheidungen // Schleifen // Nur für dich – Kommentare // Geschachtelte und variable Schleifen // Listen und Wörterbücher // Funktionen // Objekte // Module // Sprites und Kollisionserkennung // Ereignisse // Sound // Ausgabeformatierung und Strings // Das Zufallsprinzip // Computersimulationen

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